OnLive: Games-Streaming auf dem iPhone

Bild: OnLive Game-StreamingDas Unternehmen OnLive demonstriert auf einem iPhone ein Streaming von Games mit gleichen Inhalten wie auf einem herkömmlichen PC-System oder Laptop. Auf dem Handy-Touchscreen hat das User-Interface laut Steve Perlman, CEO und Unternehmensgründer, fehlerfrei funktioniert.
Spiele-Begeisterte könnten somit zukünftig die gleichen Spiele, die OnLive noch dieses Jahr auf den US-Markt bringen möchte, "auf einem PC oder internetfähigen Fernsehern spielen. In erster Linie jedoch will OnLive zunächst die neue Funktionen nutzen um Community-Dienste mobil auf dem Smartphone zu ermöglichen. Mit dem Dienst können User Games ohne große Downloadraten auf ihr Handy holen. Dies wurde offiziell auf einer Konferenz von OnLive gezeigt: Zwei iPhones, ein Computer sowie ein internetfähiger Fernseher waren zur selben Zeit mit dem Dienst verbunden, die Inhalte konnten problemlos an allen Geräten abgerufen werden.
Perlman sagt dazu: "Es ist wichtig zu verstehen, dass ein Handy ein ganz anderes Gerät ist als TV, PC oder Mac." Dies verdeutlicht nochmals die Schwierigkeit Games auf einem Handy zu streamen. Wann der Handy-Dienst den Markt beschreiten soll ist noch nicht bekannt. Die Demonstration sollte nur zeigen was möglich ist, wie Perlman im Blog von OnLive schreibt. Ob sich das Streaming von Spielen für mobile Endgeräte durchsetzen wird bleibt noch abzuwarten.
Grafikqualität wie bei der Wii oder Playstation 3
Perlman hat sich bereits durch die Entwicklung von WebTV und Quicktime einen Namen gemacht. Derzeit hat OnLive eine Micro-Konsole auf dem Markt, an die vier Wireless- oder zwei USB-Controller angeschlossen werden können. OnLive selbst ist eine Games-on-Demand-Plattform, basierend auf der Technik von Video-on-Demand. Diese wurde vorwiegend für Video-Spiele konzipiert. In Daten-Zentren auf Hochleistungs-Servern werden die Spiele gespeichert und ausgeführt. Da es sich bei OnLive auch gleichzeitig um eine interaktive Video-Kompressionsmethode handelt, wird im Daten-Zentrum auch die 3D-Berechnung und die Kompression mit OnLive durchgeführt. Dabei werden letztlich nur fertige Videobilder synchronisiert und online auf der Plattform ausgeliefert.
Mit diesem Verfahren wird eine Grafikqualität erzeugt, die der einer Wii oder der Playstation 3 nahe kommt und dabei mit einer 1,5 MBit-DSL-Leitung die Daten überträgt. OnLive ermöglicht dem Nutzer weniger Pflicht-Downloads: Somit entfallen Spiele-Dateien, Ladezeiten, Hardware-Upgrades, Installations-DVDs sowie Software-Patches.











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